Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
vår hjältes kung landar på C2 och besegrar Fladdermuss torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från A1 till A4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till H5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A7.
Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. Från A7 till B7 slukar vår hjältes torn Fladdermuss springare.
Fladdermus sätter torn på G5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på B5.
Fladdermuss torn når G1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7.
Från B7 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte torn till D7, och fladdermuss torn rycker fram från G1 till G5.
Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.
Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D5; sedan ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4.
vår hjältes torn tar C5, D5 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till F6. Från C5 till C4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till F5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E4.
Fladdermuss torn rycker fram från F5 till H5, och vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4. Fladdermus sätter torn på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Fladdermus slår bonde på H2 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta torn från H2 till C2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på C2.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6, och med stadig hand för vår hjälte bonde till C6. Fladdermuss kung rycker fram från E6 till D5, medan vår hjälte flyttar torn från E4 till H4.
Fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7; sedan ur mörkret driver Fladdermus kung till D7.
vår hjälte sätter schack med torn på H7.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.
Fladdermuss kung rycker fram från D6 till C6. vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Fladdermus sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C8, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4.
vår hjältes torn tar H4, H7 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta kung från B6 till B5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B6. Från D8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från B6 till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E5.
Fladdermus sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på E4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B5. vår hjältes torn tar D4, E4 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från B5 till C6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C5. vår hjälte sätter schack med torn på D5.
Fladdermuss kung rycker fram från C5 till C6. Från D6 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6. vår hjälte sätter schack med torn på D6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.