Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes torn landar på H1 och besegrar Fladdermuss torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8. Från A4 till A7 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A7 till A8. Med kerkerns list för Fladdermus torn till H7.
Genom att ta springare på D8 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte flyttar torn från D8 till G8. Fladdermus rycker fram till H2 och tar vår bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G1. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H1.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull torn på H1.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från H1 till H5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4.
Med stadig hand för vår hjälte torn till H4, medan fladdermuss kung rycker fram från E7 till D7. Från H4 till E4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B6, och strax därefter vår hjältes torn tar H2, E2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B6 till C6; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från H2 till H8. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B6.
Med stadig hand för vår hjälte torn till D8, och fladdermuss kung rycker fram från B6 till A5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på D6.
Fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E4.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A5 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från E4 till H4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C4.
Med stadig hand för vår hjälte torn till H6, medan fladdermuss bonde rycker fram från D4 till D3. vår hjälte flyttar torn från H6 till D6, och fladdermus sätter kung på C3 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B2, och strax därefter vår hjältes torn tar C6, D6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från B2 till A2.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och fladdermuss kung rycker fram från B3 till A2.
vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, medan fladdermus sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C1.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B2; sedan vår hjältes torn tar D1, C1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från A2 till A3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7, medan fladdermuss kung rycker fram från B3 till A3.
Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B3. vår hjälte sätter schack med dam på B8.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B3 till C2; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från D1 till D4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B1.
Med stadig hand för vår hjälte torn till B4, och fladdermuss kung rycker fram från B1 till C1. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på B2.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.