Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Spindel flyttar sin kung till A6 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, medan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7; sedan vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.

Schack från Spindel: springare slår rot på D2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, medan spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar kung från G2 till G3.

Spindels springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Spindel springare till G3. Från G2 till G3 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F3. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

Från F3 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar kung från E3 till F2, medan spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Spindel kung till H8; sedan vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta torn från C1 till G1, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C6, medan med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Spindels torn rycker fram från G1 till G2, och vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7.

Spindel sätter torn på G8 och vakar över varje ruta. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel rycker fram till G8 och tar vår dam.

vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F6.

Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig torn föds.

Från F7 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från G8 till F8, medan vår hjälte flyttar kung från F4 till G5. Spindels torn når A5 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H6; sedan ur mörkret driver Spindel torn till G5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på G5.

Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E7. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7, medan med stadig hand för vår hjälte dam till H6. Spindels kung rycker fram från D7 till C7.

Från H6 till E6 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C6.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjältes dam tar C5, C6 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4.

vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till C3. Med kerkerns list för Spindel kung till B7, och med stadig hand för vår hjälte dam till C4.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3, medan vår hjälte flyttar dam från C4 till C2. Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C3; sedan ur mörkret driver Spindel kung till A7. Genom att ta bonde på A3 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till B7. vår hjälte sätter schack med dam på A6.

Spindel flyttar kung från B7 till A6 och slår omkull vår hjältes dam.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 18
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3