Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4; sedan spindel sätter springare på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.

Ur mörkret driver Spindel springare till H5, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från H5 till G3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan spindels springare rycker fram från D6 till E4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Spindel kung till E7, medan vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4. Med kerkerns list för Spindel bonde till D6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H5, och strax därefter spindels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H5 till H6.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.

Spindels kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6, och strax därefter spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Spindel bonde till C4, medan vår hjältes kung tar E6, F6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. vår hjälte sätter schack med bonde på D7.

Med kerkerns list för Spindel kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindels kung rycker fram från D8 till C7. vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5; sedan spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D8.