Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från A3 till B4 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta sätter springare på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B4.

Råttas bonde faller på B4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till D6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta bonde från B4 till B3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Råttas bonde faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.

Råttas kung rycker fram från D6 till C7. vår hjälte flyttar dam från G8 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Ur mörkret driver Råtta kung till C8. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F6. vår hjälte sätter schack med dam på B6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Från B7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1