Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes springare landar på B1 och besegrar Snigels dam!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, medan snigels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Snigel löpare till H7. Från F4 till D6 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Snigels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull torn på C1.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, och snigels springare rycker fram från B3 till A5.

vår hjälte flyttar springare från C1 till E2, medan snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.

Ur mörkret driver Snigel löpare till B1; sedan vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från B1 till G6.

Från G3 till G4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigels bonde når F5 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, medan snigels löpare rycker fram från G6 till F7. Från G5 till F5 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigel sätter löpare på G8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Snigel kung till B7, och strax därefter vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B4 till B3; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till C3. Med kerkerns list för Snigel löpare till D5.

Från C3 till D5 slukar vår hjältes springare Snigels löpare.

Snigels kung rycker fram från B7 till A8. Genom att ta bonde på B6 driver vår hjälte Snigel i schack.

Snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Snigel kung till A7; sedan vår hjältes springare tar C3, D5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Snigels bonde kröns på B1 och en fientlig dam föds.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull dam på B1.

Snigels kung rycker fram från A7 till A8. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. Snigels springare når C4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Snigel springare till B2. Från D5 till C5 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta springare från B2 till D1; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Snigel kung till A7.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigels springare rycker fram från D1 till B2. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på B2.

Snigel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.

Ur mörkret driver Snigel kung till A7; sedan vår hjältes springare tar C3, B1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från A7 till A8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från C3 till D5.

Med kerkerns list för Snigel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E7, medan snigels kung rycker fram från A7 till A8.

vår hjälte flyttar springare från E7 till G6, och snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5.

Ur mörkret driver Snigel kung till A8, och strax därefter vår hjältes springare tar D7, E5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från A8 till A7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till A8. Matt. vår hjältes dam på B8 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2