Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F6.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta bonde till G3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas springare rycker fram från F6 till H7. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta springare till F6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Råttas kung faller på F6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6.

Råttas kung faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7; sedan råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F3.

Ur mörkret driver Råtta kung till G5. vår hjälte slår bonde på G3 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till H5. Från E5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G4.

Råttas kung faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till D5.

Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till G3, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G3 till H2, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C4 till G4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan råttas bonde rycker fram från C7 till C6.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1