Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes dam landar på B4 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C5 till A6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Råtta springare till B8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C4.

Råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Råtta kung till E8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A4.

Råttas springare når B6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B4, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas springare rycker fram från D7 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på E5.

vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råtta sätter schack med springare på D3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C4. Råttas springare når E5 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, och strax därefter råttas springare rycker fram från E5 till C4. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8. vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Med kerkerns list för Råtta springare till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E7 till G5.

Råttas springare når A4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från C5 till B4, och strax därefter råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G5 till G4.

Råtta sätter schack med springare på D5.

vår hjältes kung tar C5, B4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D5 till B4. vår hjälte slår springare på B4 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter råttas kung rycker fram från C8 till D8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8. Från F4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1