Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D3 till E4 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.
Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter råttas springare rycker fram från F6 till E8.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4; sedan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.
Råttas bonde faller på F4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till F4.
Råtta svarar genom att flytta springare från E8 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Råttas springare faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D3 till E4.
Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råttas kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C7.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes kung tar E6, D6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till F6. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan råttas kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, medan vår hjältes kung tar F7, F6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D7, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till H8. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till F8.
Från F6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F6 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D4 till A4.
Råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar kung från D7 till E6, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H8. Från D4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.