Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på G4.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Ur mörkret driver Råtta springare till B6, och strax därefter vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och råttas kung rycker fram från F7 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, medan råtta sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1.
Ur mörkret driver Råtta springare till B4; sedan vår hjältes torn tar B2, B1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.
Råttas springare rycker fram från B4 till D5. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och råtta sätter springare på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B7. Ur mörkret driver Råtta springare till D5, och strax därefter vår hjältes springare tar E5, F3 lämnas bakom.
Från skuggorna, Rygghugg. Råtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C6.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Från C6 till E5 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från G8 till F8. Genom att ta bonde på G6 driver vår hjälte Råtta i schack.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på B8.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjältes springare tar E7, G6 lämnas bakom, och strax därefter råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6.
Från E7 till C6 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta kung till G6, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Råttas kung rycker fram från G6 till H5, och vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5.
Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6, och strax därefter ur mörkret driver Råtta kung till G7.
vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom; sedan råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7, och med stadig hand för vår hjälte dam till E6. Råttas kung rycker fram från G7 till H7.
vår hjälte sätter schack med torn på B7.
Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på E8 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.