Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung till E5 och tar vår dam.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta springare till E5, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7.

Schack från Råtta: springare slår rot på F3.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1. Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7. vår hjälte slår bonde på G4 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D6. Från F4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta springare till E5. vår hjälte slår springare på E5 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung faller på E5 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan råtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till F2. Schack från Råtta: dam slår rot på E1.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från F2 till E1.

Råttas kung rycker fram från F4 till G3. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G8 till E6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råttas kung rycker fram från F4 till G3. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G1, och vår hjältes dam tar A4, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G1 till H1.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till G1. Med stadig hand för vår hjälte dam till F8; sedan råttas kung rycker fram från G1 till H2.

vår hjälte sätter schack med dam på H8.

Råtta sätter kung på G1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till G2.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till H3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta kung till H4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och strax därefter råttas kung rycker fram från H4 till H5. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7; sedan råtta sätter kung på H4 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till H5. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1