Stridskrönika

Duellen börjar: Ruben V. mot Spindel på våning 3.

Ett grymt slag: Spindels springare slår Ruben V.s dam på D7.

Duellen slutar i remi: Ruben V. och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ruben V. slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2. Ruben V. tar fiendens springare genom att landa på D2.

Efter att ha slagit omkull springare på D2 hotar Spindel Ruben V.s kung.

Ruben V. slår fiendens bonde: dam hoppar från D1 till D2.

Spindels kung rycker fram från E8 till F7. Ruben V. flyttar dam från D2 till D7. Spindels springare faller på D7 och rycker dam från Ruben V.

Ruben V. slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Ur mörkret driver Spindel springare till C5, medan ruben V.s bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och ruben V. glider med torn över brädet, från A4 till A5.

Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot Ruben V.s klinga.

Med kerkerns list för Spindel springare till E4. Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindels springare rycker fram från E4 till F2. Ruben V. slår fiendens springare: kung hoppar från E1 till F2.

Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. bonde på G3, och ur mörkret driver Spindel bonde till C5.

Ruben V.s löpare tar H3, F1 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7. Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8; sedan med stadig hand för Ruben V. springare till F3. Spindels bonde rycker fram från G5 till G4, och strax därefter ruben V. flyttar springare från F3 till G5.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. bonde på H4, medan ur mörkret driver Spindel kung till F8.

Ruben V.s bonde tar H5, H4 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E7. Ruben V. glider med bonde över brädet, från H5 till H6.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8, och strax därefter med stadig hand för Ruben V. bonde till H7. Spindels kung rycker fram från F8 till E7.

Ruben V.s bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Ruben V. sätter schack med springare på F7.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7. Från F8 tvingar Ruben V.s dam Spindel att försvara sig.

Ett grymt slag: Spindels kung slår Ruben V.s dam på F8.

Schack: Ruben V. drar åt nätet genom att föra torn till H8.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7; sedan med stadig hand för Ruben V. torn till H5. Spindels kung rycker fram från G7 till F6, och strax därefter ruben V. flyttar springare från F7 till G5.

Spindels kung faller på E5 och rycker torn från Ruben V.

Ruben V. slår fiendens bonde: löpare hoppar från E6 till G4.

Ur mörkret driver Spindel kung till F6. Ruben V. sätter schack med torn på H6.

Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till E5; sedan ruben V. glider med löpare över brädet, från G4 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till D6.

Schack: Ruben V. drar åt nätet genom att föra löpare till F4.

Spindels kung rycker fram från D6 till C6; sedan ruben V. flyttar löpare från F4 till E3. Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Spindel kung till A6. Schack: Ruben V. drar åt nätet genom att föra löpare till D7.

Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till B7, och strax därefter ruben V. glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Spindel kung till B8; sedan med stadig hand för Ruben V. bonde till E5.

Spindels kung rycker fram från B8 till A8, och strax därefter ruben V. flyttar bonde från E5 till E6. Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. bonde på E7, medan ur mörkret driver Spindel kung till C7. Ruben V.s bonde kröns på E8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B7; sedan ruben V. glider med dam över brädet, från E8 till D8.

Remi. Kerkern bevarar namnen på Ruben V. och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 26
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3