Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på B2.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Spindel rycker fram till B2 och tar vår bonde.
Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel flyttar springare från E4 till F2 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F2.
Spindel sätter schack med springare på G4.
vår hjälte flyttar kung från F2 till F3, och spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och strax därefter vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3.
Med kerkerns list för Spindel kung till E6. vår hjälte sätter schack med springare på G5.
Spindels kung rycker fram från E6 till F6. Från H7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.
Ur mörkret driver Spindel kung till G8; sedan vår hjältes springare tar E6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till C5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.
Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar springare från A4 till C5, och spindel sätter springare på H6 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E6.
Ur mörkret driver Spindel bonde till G5. Från E6 till G5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta springare från H6 till F7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till F3. Schack från Spindel: springare slår rot på D6.
Från E4 till E5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel slår bonde på C4 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjälte flyttar kung från E5 till E4. Spindel rycker fram till B2 och tar vår löpare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till H8.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C6.
Spindel svarar genom att flytta springare från B2 till C4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D4. Med kerkerns list för Spindel springare till B6.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A5.
Spindels springare rycker fram från B6 till A4. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Spindel kung till G7, och strax därefter vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Spindel sätter schack med springare på B6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och spindels kung rycker fram från H8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, medan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till H8.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G7. vår hjälte sätter schack med dam på F7.
Med kerkerns list för Spindel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, medan spindels springare rycker fram från B6 till A4.
vår hjälte flyttar dam från F7 till F5, och spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.
Ur mörkret driver Spindel springare till B6, och strax därefter vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från B6 till D5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.
Med kerkerns list för Spindel kung till H8. vår hjälte sätter schack med bonde på G7.
Spindels kung rycker fram från H8 till H7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.