Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C5 till G1 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Råttas springare rycker fram från F6 till H7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till C3, och råttas kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte flyttar bonde från B3 till B4.

Råtta rycker fram till B4 och tar vår bonde.

Från C5 till B4 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Råtta svarar genom att flytta springare från H7 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från C3 till D5. Med kerkerns list för Råtta bonde till G4.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på F6.

Råtta rycker fram till F3 och tar vår bonde.

Från G2 till F3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på D7.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8. Från D7 till E5 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till A8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och råttas kung rycker fram från A8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, medan råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Råttas bonde kröns på G1 och en fientlig springare föds.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på G1.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B8. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte dam till F6, medan råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

Från G1 till C5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och strax därefter vår hjältes löpare tar B6, C5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8. vår hjälte sätter schack med dam på C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till A8. Matt. vår hjältes dam på A7 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1