Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung till F6 och tar vår torn.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till E5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Råtta springare till C4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5. Råttas springare faller på E5 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H4.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Råttas springare faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan råttas kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Råtta sätter springare på H6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Råtta springare till G4, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från G4 till H2. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från F3 till H2.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte torn till B1, och strax därefter råttas kung rycker fram från H7 till G7.

vår hjälte flyttar torn från B1 till B3; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B7.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B7 till C7.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till C4.

Råttas kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar torn från C4 till C5, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G8. vår hjälte sätter schack med torn på A8.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Från A7 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från G7 till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7.

Från A7 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F6.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. vår hjälte sätter schack med torn på A8.

Råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar torn från A8 till A6, och strax därefter råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjälte sätter schack med torn på E7.

Råttas kung faller på F6 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte glider med torn över brädet, från E7 till H7; sedan med kerkerns list för Råtta kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte torn till H4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E5 till D6.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från H4 till H6.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan råttas kung rycker fram från C7 till D7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E6.

Råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på E7.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes torn tar H7, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H8.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H5. Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från H5 till C5. Med kerkerns list för Råtta kung till G6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C6.

Råttas kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar torn från C6 till F6, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes torn på F6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F6 till F7.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1