Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C3 till C2 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, medan råttas bonde rycker fram från G6 till G5. Från F3 till G5 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.

Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta bonde till A2, och strax därefter vår hjältes kung tar C1, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till B2. Råttas bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.

Från B2 till A1 slukar vår hjältes kung Råttas löpare.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar springare från G5 till E4, medan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till F8; sedan vår hjältes springare tar F6, E4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta bonde till C3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B1. Råttas bonde når C2 och hotar vår hjältes kung.

Från B1 till C2 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Från E8 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till G6, och strax därefter vår hjältes springare tar F6, E8 lämnas bakom. Råttas springare når D4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D3, medan med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, och råttas springare rycker fram från D4 till C2.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på C2.

Råtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1. Råtta flyttar kung från G6 till G5 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes springare tar D7, F6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från D7 till C5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. vår hjälte sätter schack med springare på E6.

Råttas kung rycker fram från G5 till H4. vår hjälte flyttar kung från B1 till A2, och råtta sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C3, och strax därefter vår hjältes kung tar B3, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D4.

Med kerkerns list för Råtta kung till H5. Från B3 till C3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råttas kung rycker fram från H5 till H4. vår hjälte flyttar springare från D4 till E2, medan råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till G4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1