Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F2.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, medan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter råttas springare rycker fram från B6 till D7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Schack från Råtta: springare slår rot på F3.
vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G5.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Råttas springare når H3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G2; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från H3 till F2. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från G2 till F2.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte flyttar kung från F2 till G2; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.
Råttas kung rycker fram från G7 till H6. vår hjälte flyttar kung från G4 till H4, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, medan vår hjältes kung tar G5, H4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H5, och strax därefter råttas kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjälte sätter schack med bonde på G6.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H6; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 18 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.