Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Spindel flyttar sin springare till E4 och tar vår torn.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Från A4 till A6 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Spindels springare rycker fram från E4 till G5. vår hjälte flyttar torn från A6 till A3, medan spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A5. Ur mörkret driver Spindel springare till D6.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E5.
Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från E5 till A5. Med kerkerns list för Spindel springare till E4.
Med stadig hand för vår hjälte torn till A6, medan spindels springare rycker fram från E4 till D6. vår hjälte flyttar torn från A6 till A3, och spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C3.
Ur mörkret driver Spindel springare till E8, och strax därefter vår hjältes torn tar C5, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på F5.
Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Från F5 till G5 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Spindels springare rycker fram från E8 till F6. vår hjälte flyttar torn från G5 till G3, medan spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.
Från G3 till E3 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel springare till F6; sedan vår hjältes torn tar A3, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Spindel springare till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, medan spindels springare rycker fram från H6 till F7.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.
Ur mörkret driver Spindel springare till D6, och strax därefter vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på B5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B4, medan med kerkerns list för Spindel bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte torn till A5, och spindels springare rycker fram från B5 till C7.
vår hjälte flyttar kung från B4 till C4, medan spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7; sedan vår hjältes kung tar E4, D4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C7 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F5.
Med kerkerns list för Spindel springare till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6, medan spindels springare rycker fram från C7 till B5.
vår hjälte flyttar kung från G6 till G7, och spindel sätter springare på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A4.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och strax därefter vår hjältes torn tar F4, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C7 till B5; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från F4 till E4.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F8, och spindels springare rycker fram från B5 till C3.
vår hjälte flyttar kung från F8 till E8. Spindel rycker fram till E4 och tar vår torn.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D8. Ur mörkret driver Spindel springare till G3; sedan vår hjältes kung tar C7, D8 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C7 till C6. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D7. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.
Spindels springare rycker fram från G3 till E4. Från E6 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7, och strax därefter ur mörkret driver Spindel kung till G6.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till F5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till C8. Med kerkerns list för Spindel kung till F4.
Från C8 till C4 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindels kung rycker fram från F4 till F5, medan vår hjälte flyttar kung från D7 till C6. Spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C3; sedan ur mörkret driver Spindel springare till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H3.
Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D5. Schack från Spindel: springare slår rot på F4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Spindels kung rycker fram från G5 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G3.
Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Spindel kung till H6.
Från H3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till G7. vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E6, och med kerkerns list för Spindel kung till F8.
vår hjälte sätter schack med dam på F3.
Spindels kung rycker fram från F8 till G7. Från G3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Spindel kung till H6, och strax därefter vår hjältes dam tar G4, G3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till H7. Från H5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, och spindels kung rycker fram från G8 till G7.
vår hjälte sätter schack med dam på G5.
Spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Spindel kung till H7.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.