Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E4.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, och strax därefter spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F2. Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C8. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från E4 till F6.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Spindels bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3; sedan spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Spindel kung till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till A4.

Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan spindels bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Spindel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B2. Ur mörkret driver Spindel kung till C6, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från B2 till D1. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter spindels kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte flyttar springare från D1 till F2; sedan spindel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Spindel kung till B6, och vår hjältes springare tar D6, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till A5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till A4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5; sedan spindels kung rycker fram från A4 till A5.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter spindel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.

Ur mörkret driver Spindel kung till A5, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A5 till A6.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Spindels kung rycker fram från A5 till A4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.

Spindel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på B4.

Ur mörkret driver Spindel kung till A6. Matt. vår hjältes dam på A4 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3