Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
Слизняк ведёт король с C7 на D8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С H2 на G3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с H6 на H5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4. Шах от Слизняк: слон укрепляется на A5.
наш герой продвигает король с E1 на F1, пока слизняк ставит слон на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на E4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Слизняк отвечает, двигая слон с C3 на E1. С F1 на E1 король наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с H5 на G4 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, пока пешка Слизняк продвигается с H7 на H5. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на D8. С C6 на D7 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ведёт король с C7 на D8 и сносит ферзь наш герой.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С G5 на E3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E6. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Слизняк продвигается с E5 на E4. С C7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D4.
Из тьмы Слизняк толкает король на G6. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G7 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
король Слизняк продвигается с F5 на E4. наш герой продвигает слон с D4 на B2, пока слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
Взяв пешка на H5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Из тьмы Слизняк толкает король на C4. Взяв пешка на G4, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк отвечает, двигая король с C4 на C5. наш герой ставит шах слон на A3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. С G5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с D5 на C4. С G5 на E3 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D3.
Из тьмы Слизняк толкает король на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E5 на F6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D3 на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Слизняк продвигается с F7 на G8.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой. С D6 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на G7. наш герой ставит шах слон на B2.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
король Слизняк продвигается с H5 на H4. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.