Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

Слизняк продвигает король на E8 и забирает нашу ферзь.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.

Слизняк ставит слон на D5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает слон на A8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока слон Слизняк продвигается с A8 на D5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5.

Слизняк ведёт слон с D5 на B3 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Слизняк продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

слон Слизняк продвигается с B3 на A2. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D4.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает слон на B1; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с B1 на G6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, пока слон Слизняк продвигается с G6 на H5.

Взяв пешка на F7, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ведёт слон с H5 на F7 и сносит ферзь наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.

Из тьмы Слизняк толкает слон на E8. Взяв слон на E8, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ведёт король с D7 на E8 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. С C5 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с E7 на E6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B4.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на E6; затем слон наш герой занимает C3, оставляя B4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Слизняк продвигается с C7 на D6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на D6. наш герой ставит шах ферзь на D8.

Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Слизняк под шах.

король Слизняк продвигается с C7 на B6. наш герой ставит шах слон на D4.

Слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой. С C5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Слизняк отвечает, двигая король с A6 на A5. И это мат: наш герой завершает партию на C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2