Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с D7 на E5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на H6.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах слон на G5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6, и слон наш герой занимает H4, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с E5 на G6, пока наш герой скользит слон по доске, с H4 на G3.
пешка Слизняк падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.
конь Слизняк продвигается с G6 на H8. наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и сразу после этого слизняк ставит конь на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E6 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на B6.
Слизняк ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает конь на F7, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E5. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D4 на E5.
король Слизняк продвигается с D7 на C6. наш герой продвигает слон с B6 на A7, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на D5. С G8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A7 на C5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Шах от Слизняк: пешка укрепляется на E3.
наш герой продвигает король с F2 на F3; затем слизняк ставит пешка на E2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.
Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.
Слизняк ставит шах пешка на F3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на F3.
король Слизняк продвигается с E5 на F6. наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и сразу после этого слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D4.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на F5. И это мат: наш герой завершает партию на F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.