Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.

Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на D2.

слон Слизняк продвигается с E4 на F5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает слон на H7, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

пешка Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с H7 на G6.

наш герой продвигает король с D2 на E3; затем слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с H5 на G6.

пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7. наш герой берёт пешка на F7 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B8. наш герой ставит шах ферзь на F8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с F3 на F4; затем слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на E6.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7; затем король Слизняк продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает ферзь с E6 на E7, и сразу после этого слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

пешка Слизняк падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2