Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.
Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на D2.
слон Слизняк продвигается с E4 на F5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает слон на H7, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
пешка Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с H7 на G6.
наш герой продвигает король с D2 на E3; затем слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с H5 на G6.
пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7. наш герой берёт пешка на F7 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B8. наш герой ставит шах ферзь на F8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с F3 на F4; затем слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на E6.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7; затем король Слизняк продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает ферзь с E6 на E7, и сразу после этого слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
пешка Слизняк падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.