Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E7.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с H2 на H3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на H3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем король Слизняк продвигается с F8 на G7.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.
Из тьмы Слизняк толкает конь на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Слизняк отвечает, двигая конь с A1 на B3, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7. конь Слизняк падает на C7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с E2 на F2; затем слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.
Из тьмы Слизняк толкает конь на A1, и король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.
конь Слизняк падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем конь Слизняк продвигается с C7 на E8. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с E8 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5. король Слизняк падает на H7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с G5 на F6; затем слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Слизняк ставит шах конь на D5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на F7.
Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7; затем конь Слизняк продвигается с E3 на C2. наш герой продвигает пешка с F6 на F7.
конь Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E8. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на E7. наш герой берёт конь на E7 и оставляет Слизняк под шахом.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает пешка с D4 на D5; затем слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Слизняк толкает конь на D4, и пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с D4 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E8 на F7. Слизняк ставит шах конь на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6. конь Слизняк достигает H7 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F6 на G6. Шах от Слизняк: конь укрепляется на F8.
Мат. ферзь наш герой на F8 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.