Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с B2 на A1 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4, пока слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на H5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H5.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с B2 на A1.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5, и наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с H7 на G6. С D6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F4 на E3.

король Слизняк продвигается с G6 на F5. наш герой ставит шах ферзь на E5.

Слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на H3.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с H3 на G4. наш герой ставит шах ферзь на H5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H3. С F3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой ставит решающий мат с F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2