Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.

Слизняк ставит слон на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. слон Слизняк падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на D6.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C2.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на E2.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4. слон Слизняк достигает D1 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с C2 на D1.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на B4.

Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и ферзь наш герой занимает H4, оставляя H8 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5; затем король Слизняк продвигается с E8 на D8.

наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B6. Из тьмы Слизняк толкает король на F7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G6 на H5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G4.

Слизняк ставит король на H4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G5.

Из тьмы Слизняк толкает король на H3, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H3 на G2, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G1. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с G1 на H1. Мат. ферзь наш герой на H4 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2