Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Паук продвигается с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук ставит конь на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E3 на E4.

Из тьмы Паук толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Паук отвечает, двигая король с F7 на G6, и наш герой скользит король по доске, с E5 на D4. Паук ставит шах пешка на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

конь Паук продвигается с G8 на E7. наш герой продвигает король с C3 на D3.

Шах от Паук: пешка укрепляется на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Паук толкает конь на F5, и король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем конь Паук продвигается с H6 на G8.

наш герой продвигает король с D5 на C4, и сразу после этого паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.

Из тьмы Паук толкает конь на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Паук отвечает, двигая конь с H6 на F7, и наш герой скользит король по доске, с C6 на B5. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

конь Паук продвигается с E5 на D3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A5 на A4.

Паук ставит конь на C1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B4. конь Паук достигает D3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C3, оставляя B4 позади. Паук отвечает, двигая конь с D3 на F2, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на D2.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем конь Паук продвигается с F2 на E4.

наш герой продвигает король с E2 на F3, и сразу после этого паук ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.

Из тьмы Паук толкает пешка на G4, пока король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади. Паук отвечает, двигая король с F7 на E6, и наш герой скользит король по доске, с H4 на G5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.

король Паук продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает король с F6 на G5; затем паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. пешка Паук падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает H4, оставляя G5 позади. Паук отвечает, двигая король с D8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3