Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с F3 на F4; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6. наш герой берёт конь на F6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F8.
наш герой продвигает король с E3 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока король наш герой занимает D2, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает король с C3 на D2; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.
король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает король с G5 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока король наш герой занимает E8, оставляя F7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8, и наш герой скользит король по доске, с E8 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C6.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем король Крыса продвигается с H7 на H8.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой ставит шах ферзь на H8.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H8.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D8. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8. наш герой ставит шах пешка на G7.
король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на H5, пока король наш герой занимает E8, оставляя D8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H5 на G6, и наш герой скользит король по доске, с E8 на F8. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на F6. наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой ставит шах ферзь на D8.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5; затем король Крыса продвигается с F6 на F5.
наш герой продвигает пешка с D5 на D6, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7.
Из тьмы Крыса толкает король на F5. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на G4, и наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на B8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.
С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H4 на G4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на C8.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с F5 на G4.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F2, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F2 на G1.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
король Крыса продвигается с H1 на H2. наш герой продвигает ферзь с D8 на C8; затем крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на G2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на A3.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A3 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.
С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G2 на F2. наш герой продвигает ферзь с B4 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает король на H2, пока король наш герой занимает F8, оставляя G8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H2 на G1, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H2 на G1. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на E3, и ферзь наш герой занимает C8, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E3 на F4. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E3 на F2. наш герой продвигает ферзь с A8 на A1, и сразу после этого крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой.
С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F2, пока ферзь наш герой занимает D7, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F2 на E2, и наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на B6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 1 s
- Moves
- 177
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 20
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (177 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.