Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
король наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Крыса!
наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.
Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой продвигает король с F3 на E4, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4.
С F5 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H3.
Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с H3 на G4, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого король наш герой занимает H6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6; затем наш герой скользит король по доске, с H6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, и конь Крыса продвигается с D5 на B4.
наш герой продвигает король с F7 на E7. Крыса продвигается на C2 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.
С C6 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт конь с D4 на E2 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5. конь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.
С B5 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на B3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на B3.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. С B3 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и король Крыса продвигается с F5 на G5. наш герой продвигает король с D5 на E5, пока крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на H6; затем король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F6 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, пока король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает король с G4 на G5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6; затем наш герой скользит король по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и король Крыса продвигается с G5 на F5. наш герой продвигает король с G7 на H6, пока крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F3; затем король наш герой занимает G5, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F3 на E3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, пока король Крыса продвигается с D4 на C3. наш герой продвигает король с G5 на F4, и крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает король на D4, и сразу после этого король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на D5; затем наш герой скользит король по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и король Крыса продвигается с D4 на C3. наш герой продвигает король с E6 на D5, пока крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на A1; затем король наш герой занимает B4, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A1 на A2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B4 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока король Крыса продвигается с B1 на B2. наш герой продвигает король с D2 на D3, и крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на A1, и сразу после этого король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A1 на B1; затем наш герой скользит король по доске, с B3 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и король Крыса продвигается с C1 на B1. наш герой продвигает король с D3 на C3, пока крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на A2; затем король наш герой занимает C1, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A2 на B3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока король Крыса продвигается с C4 на C5. наш герой продвигает король с E3 на E4, и крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и сразу после этого король наш герой занимает D6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на A5; затем наш герой скользит король по доске, с D6 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и король Крыса продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает король с C6 на C5.
Крыса продвигается на A4 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на B3; затем король наш герой занимает B5, оставляя B6 позади.
Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с B5 на C4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока король Крыса продвигается с A2 на A1.
наш герой продвигает король с C3 на B3, и крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.
Из тьмы Крыса толкает король на C1, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C1 на B2; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и король Крыса продвигается с B3 на B4.
наш герой продвигает король с D3 на D4, пока крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на B6; затем король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на B7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D5 на D6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, пока король Крыса продвигается с C8 на B7.
наш герой продвигает король с E7 на D7, и крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на A7, и сразу после этого король наш герой занимает C6, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8; затем наш герой скользит король по доске, с C6 на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, и король Крыса продвигается с A8 на A7.
наш герой продвигает король с C7 на C6, пока крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на A5; затем король наш герой занимает C4, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C4 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока король Крыса продвигается с B5 на A5.
наш герой продвигает король с D4 на C5, и крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на A5, и сразу после этого король наш герой занимает C5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A5 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с A3 на A2.
наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 17 s
- Moves
- 202
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (202 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.