Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на D8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает ферзь с G8 на C8, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса ведёт король с F6 на G7 и сносит пешка наш герой.

Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с G8 на H8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.

С C7 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

король Крыса продвигается с F7 на E8. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A5. Из тьмы Крыса толкает король на E8.

Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем ферзь наш герой занимает A6, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.

король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой ставит шах ферзь на F8.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1