Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.
Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на C6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
С G5 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает слон с G5 на H4, и сразу после этого слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает слон на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на G2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
слон Слизняк продвигается с G2 на E4. наш герой продвигает пешка с F6 на F7.
Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на F7.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на F2. Из тьмы Слизняк толкает слон на C2, и слон наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит слон по доске, с G3 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F2 на C5.
слон Слизняк продвигается с C2 на D3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D3.
Слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на B6. Из тьмы Слизняк толкает король на F5, пока слон наш герой занимает C7, оставляя B6 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F5 на G4, и наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G5 на F6. наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на F6. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на E7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на H8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B6; затем король Слизняк продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и сразу после этого слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8. С C5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на E8.
наш герой продвигает пешка с D5 на D6; затем слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.
С D7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с G7 на F8. наш герой ставит решающий мат с C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.