Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Слизняк толкает слон на C6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

С G5 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает слон с G5 на H4, и сразу после этого слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает слон на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на G2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

слон Слизняк продвигается с G2 на E4. наш герой продвигает пешка с F6 на F7.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на F7.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F2. Из тьмы Слизняк толкает слон на C2, и слон наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит слон по доске, с G3 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F2 на C5.

слон Слизняк продвигается с C2 на D3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D3.

Слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на B6. Из тьмы Слизняк толкает король на F5, пока слон наш герой занимает C7, оставляя B6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F5 на G4, и наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G5 на F6. наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на F6. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на E7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на H8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B6; затем король Слизняк продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и сразу после этого слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8. С C5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на E8.

наш герой продвигает пешка с D5 на D6; затем слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.

С D7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с G7 на F8. наш герой ставит решающий мат с C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2