Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C5 на E4.
наш герой продвигает король с E2 на D3. конь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса ставит шах конь на E4.
наш герой скользит король по доске, с C3 на D3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на E4.
король Крыса продвигается с D7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.
король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает король на D6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. наш герой ставит шах ферзь на D8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D8 на A5.
король Крыса продвигается с E5 на F5. наш герой продвигает ферзь с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на D4, пока ферзь наш герой занимает A6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D4 на C3, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. наш герой ставит шах ферзь на D6.
король Крыса падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на B4. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C4.
наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. наш герой ставит решающий мат с A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.