Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и конь Крыса продвигается с D7 на F6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F6.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8.

С F7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с D7 на C8.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E3 позади. Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на C3.

С D2 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с E7 на F8 и сносит ферзь наш герой.

пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Крыса продвигается с G8 на G7.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на G6.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6, и король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 41 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1