Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на D4.

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. слон Слизняк падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на G5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Слизняк толкает слон на A8.

наш герой ставит шах пешка на D7.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на D7.

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем слон Слизняк продвигается с D5 на C6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Слизняк ставит слон на H1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на D4.

слон наш герой занимает F6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D4 на D3, и наш герой скользит слон по доске, с F6 на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E5.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Из тьмы Слизняк толкает король на A7, и слон наш герой занимает C7, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с H1 на A8, пока наш герой скользит слон по доске, с C7 на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем слон Слизняк продвигается с E4 на A8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Слизняк ставит слон на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Слизняк толкает слон на E6, пока слон наш герой занимает G7, оставляя E5 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с E6 на D7, и наш герой скользит король по доске, с D4 на D5. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает слон с G7 на H6; затем слизняк ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Слизняк толкает слон на A6, и король наш герой занимает C6, оставляя D6 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с A6 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7; затем слон Слизняк продвигается с F5 на E4. наш герой продвигает король с C7 на D6, и сразу после этого слизняк ставит слон на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на A8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Слизняк отвечает, двигая слон с H7 на E4, и наш герой скользит король по доске, с B6 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с D5 на A2. наш герой продвигает король с C5 на C6; затем слизняк ставит слон на E6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8, и король наш герой занимает B6, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E6 на F5.

Мат. слон наш герой на F4 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2