Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на C1.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
пешка Слизняк падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.
слон наш герой занимает A3, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем слон Слизняк продвигается с E4 на H7.
наш герой продвигает слон с A3 на B2, и сразу после этого слизняк ставит слон на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F8 на G7.
наш герой продвигает конь с H3 на F4; затем слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Слизняк продвигается с F6 на G5.
наш герой продвигает конь с F4 на H5. слон Слизняк падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
Из тьмы Слизняк толкает слон на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Слизняк отвечает, двигая слон с A4 на C6, и наш герой скользит слон по доске, с B2 на A3. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с D5 на C6. наш герой продвигает слон с A3 на D6; затем слизняк ставит слон на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. слон Слизняк падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.
конь наш герой занимает G7, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с F5 на C2. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D1. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с E1 на D1.
король Слизняк продвигается с G5 на H6. наш герой ставит шах конь на F5.
Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Слизняк толкает король на G5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F4.
Слизняк отвечает, двигая король с G5 на G6, и наш герой скользит слон по доске, с D6 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7.
Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.