Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

король наш герой приземляется на D5 и побеждает ферзь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на E2; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2, и король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой скользит король по доске, с F4 на F5. пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем пешка Слизняк продвигается с B4 на B3. наш герой продвигает король с G5 на H6, и сразу после этого слизняк ставит слон на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока король наш герой занимает H8, оставляя G7 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и наш герой скользит король по доске, с H8 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6. конь Слизняк достигает G8 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H6 на G5; затем слизняк ставит слон на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E2, и король наш герой занимает G4, оставляя F5 позади. конь Слизняк достигает F6 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F3. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с G3 на F3.

пешка Слизняк продвигается с B3 на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.

На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с B1 на G6, и наш герой скользит король по доске, с F4 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает король с D3 на C4.

Слизняк ставит шах ферзь на G4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. ферзь Слизняк достигает E2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C6, оставляя B5 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с E2 на F1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D6 на D5.

ферзь Слизняк продвигается с F1 на B1. наш герой продвигает король с D5 на C6. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на B6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с E4 на G2, и наш герой скользит король по доске, с C5 на D6. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D5.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D5.

король Слизняк продвигается с F5 на G5. наш герой продвигает король с D5 на E6; затем слизняк ставит король на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Слизняк толкает король на G4, и король наш герой занимает G8, оставляя F7 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на H8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7; затем король Слизняк продвигается с G5 на H5.

наш герой продвигает король с G7 на F6, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F3, пока король наш герой занимает F4, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H5 на H4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на F3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 13

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2