Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
король наш герой приземляется на D5 и побеждает ферзь Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает король с E1 на E2; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2, и король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой скользит король по доске, с F4 на F5. пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем пешка Слизняк продвигается с B4 на B3. наш герой продвигает король с G5 на H6, и сразу после этого слизняк ставит слон на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока король наш герой занимает H8, оставляя G7 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и наш герой скользит король по доске, с H8 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6. конь Слизняк достигает G8 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с H6 на G5; затем слизняк ставит слон на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на E2, и король наш герой занимает G4, оставляя F5 позади. конь Слизняк достигает F6 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F3. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с G3 на F3.
пешка Слизняк продвигается с B3 на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.
На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади.
Слизняк отвечает, двигая ферзь с B1 на G6, и наш герой скользит король по доске, с F4 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает король с D3 на C4.
Слизняк ставит шах ферзь на G4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. ферзь Слизняк достигает E2 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает C6, оставляя B5 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с E2 на F1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D6 на D5.
ферзь Слизняк продвигается с F1 на B1. наш герой продвигает король с D5 на C6. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на B6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Слизняк отвечает, двигая ферзь с E4 на G2, и наш герой скользит король по доске, с C5 на D6. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D5.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D5.
король Слизняк продвигается с F5 на G5. наш герой продвигает король с D5 на E6; затем слизняк ставит король на F4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Слизняк толкает король на G4, и король наш герой занимает G8, оставляя F7 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на H8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7; затем король Слизняк продвигается с G5 на H5.
наш герой продвигает король с G7 на F6, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F3, пока король наш герой занимает F4, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H5 на H4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на F3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 13
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.