Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на D5.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Из тьмы Слизняк толкает слон на B7, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D5.

Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, пока слон наш герой занимает F6, оставляя B2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на F7, и наш герой скользит слон по доске, с F6 на D8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на F3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F3 на G2.

король Слизняк продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает слон с B6 на A5, и сразу после этого слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A5 на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7, пока король наш герой занимает H3, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G8, и наш герой скользит король по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F7 на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на F5.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Слизняк толкает король на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E6 на D6.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с D6 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Слизняк продвигается с D8 на E8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Слизняк толкает король на G6, пока слон наш герой занимает H6, оставляя F8 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F5. С F8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

король Слизняк продвигается с G6 на F5. наш герой продвигает пешка с D5 на D6; затем слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

С D7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G6, пока наш герой скользит слон по доске, с H6 на F8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7; затем король Слизняк продвигается с H5 на G4. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на H6. Из тьмы Слизняк толкает король на G4, пока король наш герой занимает D5, оставляя C6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G4 на H3, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G2 на H2. наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем слизняк ставит король на H1, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на G1. наш герой ставит шах ферзь на E1.

Слизняк отвечает, двигая король с G1 на G2. С G8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F3. наш герой ставит решающий мат с H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 48 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2