Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с B5 на B6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6; затем конь Крыса продвигается с B6 на C8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на B2.

Крыса ставит шах пешка на A3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает король с A3 на B4.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C4.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. Шах от Крыса: конь укрепляется на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем конь Крыса продвигается с B6 на A8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает конь на B6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G6. пешка Крыса достигает C6 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B6.

король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой ставит шах ферзь на D6.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой ставит шах ферзь на G6.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7. наш герой ставит шах ферзь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1