Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем конь Крыса продвигается с B8 на A6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A6 на B4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C3 на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G8.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

пешка Крыса падает на B5 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Крыса продвигается с H6 на G7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

король Крыса продвигается с G7 на H7. И это мат: наш герой завершает партию на H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1