Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1