Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
конь Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G4 на E3, и наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.
конь Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. Шах от Крыса: конь укрепляется на E3.
наш герой продвигает король с F1 на E1. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем король Крыса продвигается с F7 на E6.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.
пешка Крыса падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F5, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
король Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E3 на F2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на C6.
Крыса ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H1. Из тьмы Крыса толкает король на G3.
С G1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на H4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
Крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G6 на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на H2, пока ферзь наш герой занимает D5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на H3, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H4 на G3.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на G3, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на G2. наш герой ставит шах пешка на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Крыса продвигается с G3 на H3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.
Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G3. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на H2, и наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H3 на H2. Мат. ферзь наш герой на H5 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.