Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C3 на B4 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на A5.

пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E5 на E4.

наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на E4.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1