Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с F6 на H7. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на F6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D4 на D5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. король Крыса падает на F6 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.

король Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на G5. наш герой берёт пешка на G3 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H5. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G4.

король Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на D5.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на G3, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G3 на H2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой ставит решающий мат с G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1