Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с F6 на H7. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на F6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D4 на D5.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. король Крыса падает на F6 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.
король Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на G5. наш герой берёт пешка на G3 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на H5. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G4.
король Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на D5.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на G3, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G3 на H2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой ставит решающий мат с G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.