Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с G4 на G5 и берёт вражескую пешка.

Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1, пока пешка Крыса продвигается с D7 на D5.

наш герой продвигает король с B1 на C2, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и король Крыса продвигается с E7 на D6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4; затем король наш герой занимает F4, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой продвигает король с D4 на E3, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на D2. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает король с C2 на D2, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади.

ферзь Крыса достигает D1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E3, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока король Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает король с F4 на G3, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на H5, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с H5 на H2; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на D4.

Острота Крыса падает на G1 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 10

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1