Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на C4 и побеждает ферзь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с D1 на E2. Крыса ставит шах ферзь на B5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает ферзь на C4. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.

наш герой скользит король по доске, с E2 на E3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3.

конь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D3 на C3; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H4.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем конь Крыса продвигается с G2 на E1.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на A4.

король наш герой занимает C3, оставляя B3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с H4 на H3. наш герой продвигает пешка с F2 на F4; затем крыса ставит пешка на H2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на E6.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на A3.

наш герой скользит король по доске, с B2 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C2.

король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с H1 на F1, и наш герой скользит король по доске, с E3 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Крыса ставит шах ферзь на F1.

наш герой продвигает король с D3 на E3. ферзь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает ферзь на F6, и король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади.

Крыса ставит шах ферзь на G5.

наш герой скользит король по доске, с E3 на D3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G3.

наш герой продвигает король с C3 на D2. Крыса ставит шах ферзь на G2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. ферзь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D2, оставляя C3 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F2.

наш герой скользит король по доске, с D2 на D3. Крыса ставит шах ферзь на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. ферзь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D2 на C2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Крыса ставит шах ферзь на F3.

король наш герой занимает D2, оставляя D3 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1