Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на G3 и побеждает пешка Крыса!
наш герой падает от мата Крыса. Подземелье не прощает.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A3 на A2.
наш герой продвигает король с F2 на F3. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. пешка Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F4, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6; затем слон Крыса продвигается с A1 на B2.
наш герой продвигает король с E6 на F7, и сразу после этого крыса ставит слон на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F8.
Из тьмы Крыса толкает слон на B4, пока король наш герой занимает G8, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая слон с B4 на A3, и наш герой скользит король по доске, с G8 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7.
наш герой продвигает король с G8 на F8; затем крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D3, и король наш герой занимает F8, оставляя F7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D3 на D2, пока наш герой скользит король по доске, с F8 на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6; затем слон Крыса продвигается с A3 на B2.
наш герой продвигает король с G6 на F5. На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. ферзь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G8.
наш герой скользит король по доске, с G6 на H6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт слон на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E6.
наш герой продвигает король с H5 на H6; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H5.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на B8, и король наш герой занимает H4, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем слон Крыса продвигается с A1 на G7.
наш герой продвигает король с G4 на F5, и сразу после этого крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.
Из тьмы Крыса толкает слон на B2, пока король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с B4 на D2, и наш герой скользит король по доске, с G6 на F7.
ферзь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8, и сразу после этого слон Крыса продвигается с B2 на F6. наш герой продвигает король с G8 на F8; затем крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G8. Из тьмы Крыса толкает слон на D4, и король наш герой занимает H7, оставляя G8 позади.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H4.
наш герой скользит король по доске, с H7 на G6. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5. Острота Крыса падает на B1 — мат против наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 74
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 25
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.