Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E2.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на D5.
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F4.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на F4.
пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого король Крыса продвигается с D4 на D5.
наш герой продвигает король с D2 на C3. конь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на D4. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на E2.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C5.
наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Крыса продвигается с C4 на B4.
наш герой продвигает король с D2 на C2, и сразу после этого крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B2.
Из тьмы Крыса толкает король на D5, пока король наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. король Крыса падает на C6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой ставит шах ферзь на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G7 на G3.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает ферзь с G3 на E5, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и наш герой скользит король по доске, с B3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.
наш герой ставит шах ферзь на A6.
король Крыса продвигается с C6 на D7. наш герой продвигает король с C4 на D5; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A7. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и король наш герой занимает C6, оставляя D5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с C6 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
наш герой ставит решающий мат с A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.