Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E2.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на D5.

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F4.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на F4.

пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого король Крыса продвигается с D4 на D5.

наш герой продвигает король с D2 на C3. конь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на D4. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на E2.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C5.

наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Крыса продвигается с C4 на B4.

наш герой продвигает король с D2 на C2, и сразу после этого крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B2.

Из тьмы Крыса толкает король на D5, пока король наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. король Крыса падает на C6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой ставит шах ферзь на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G7 на G3.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает ферзь с G3 на E5, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и наш герой скользит король по доске, с B3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.

наш герой ставит шах ферзь на A6.

король Крыса продвигается с C6 на D7. наш герой продвигает король с C4 на D5; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A7. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и король наш герой занимает C6, оставляя D5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с C6 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1