Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

король наш герой приземляется на A7 и побеждает ферзь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с C6 на E5 и сносит пешка наш герой.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока пешка Крыса продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает король с E3 на F4. Крыса ведёт пешка с D5 на E4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Крыса продвигается с E6 на D7.

наш герой продвигает король с F4 на E4, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5.

Из тьмы Крыса толкает конь на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.

Крыса продвигается на C6 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с E4 на D5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E7.

С D5 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на C6. С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с H5 на H4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, и конь Крыса продвигается с E7 на G6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает конь на D5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D5.

Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с A6 на B7, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с D5 на D6.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на H2, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с B7 на B6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6.

Крыса берёт пешка на A7 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на A7.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A7 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

король Крыса продвигается с C5 на D6. наш герой продвигает король с A6 на B7, и крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с D4 на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1