Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на H6 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и конь Крыса продвигается с C6 на E5.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5.

С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.

король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Крыса продвигается на D6 и забирает нашу пешка.

С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и конь Крыса продвигается с F6 на G8. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит конь на H6, следя за каждой клеткой.

С G5 на H6 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на B6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6, пока король Крыса продвигается с A7 на B8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой ставит решающий мат с G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1