Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на B3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит слон на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Из тьмы Крыса толкает слон на B3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B8 на A6. наш герой продвигает король с F2 на F3; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D4 на C5.
король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока король наш герой занимает D7, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает король с E7 на F6.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.