Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на B3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит слон на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает слон на B3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B8 на A6. наш герой продвигает король с F2 на F3; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D4 на C5.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока король наш герой занимает D7, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает король с E7 на F6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1